纹理压缩

图片纹理压缩方案

Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。

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本文介绍了一种新的有损纹理压缩技术,适用于低成本,低带宽设备以及更强大的渲染系统。 它使用基于使用高频但低精度调制信号混合两个(或更多)“低频”信号的表示。低频信号的连续性有助于避免块伪影。 根据矢量量化方案的需要,通过使用固定速率编码和消除间接数据访问,可以降低解压缩成本。

PVRIC:降低内存带宽

由于屏幕分辨率的提高以及越来越复杂的渲染管道,使得游戏和其他应用对于带宽的要求也越来越高,大量的数据需要从内存拷贝或者写入。现在用户普遍认为在无其他特殊情况下设备应该能够支持2K的屏幕分辨率,高端游戏则具有更大的几何复杂性,真正在屏幕上显示图像之前渲染管道通常要涉及多个中间渲染目标。

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